教育機関

 当社は、XRAR/VR/MR)のICT支援・推進企業として、GIGAスクール構想の実現やデジタル教科書(教材)の導入等、日本の教育の発展に向けて、積極的に教育現場に貢献いたします。

XR(AR/VR/MR)による教育のメリットと活用例

XRAR/VR/MRによる教育のメリット

1.体験型学習、能動的学習(アクティブ・ラーニング)、探求型学習、対話型学習(インタラクティブ・ラーニング)

 ⇒知的好奇心の刺激、学習モチベーションのアップ、 
  自主性・主体性の育成につながる。

2.高い再現性、現実に近いシミュレーション、情報の
 3D化・可視化

 ⇒即時対応力や応用力の養成、理解が促進される。

3.教材の小型化、携帯のしやすさ、アプリ化

 ⇒時間や場所に依存せず学習できる。

4.STEAM教育の実現

 ⇒科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、リベラル アーツ・

  教養(Arts)、数学(Mathematics)を活用した文理融合の課題解決型教育の実現

5.遠隔授業(オンライン授業・リモート授業)の実現

 

♦バーチャル世界では、実験等はいくらでもやり直しができることから、
 
「失敗をしない教育」から「失敗して学ぶ教育」への転換も可能

 
♦授業前にバーチャル空間での実験・実習の体験により、反転授業(反転学習)も実現可能
 
♦インターネットの接続とXRの活用があれば、心身の問題等があって、通常の学習が困難な
 子どもにも、
新たな形の学習機会の提供が可能

♦フランス、ドイツ、イタリア、オランダ、トルコ、英国、スウェーデンの学校で740人の
 学生を対象とした海外の研究機関の調査では、
3Dを活用した学習によって、テスト結果が
 平均17%向上

◎これらのメリットにより、従来の学習にはない「高い学習効果」が得られます。

 

指導者(先生)にとってのメリット

XRAIを含むICTの活用は、学習者に高い学習効果をもたらすだけでなく、指導者の側に、
業務の軽減と効率化等のメリットをもたらす必要もあります。

1.XRAIが、これまで実現できなかった新たな方法で教育を補助し、「教える」という行為の
 多様性
をもたらし、時に指導者の代わりに経験・知識・技術等を授ける

2.XR等を活用した遠隔授業・オンライン授業は、従来型の教育に存在した時間的・空間的・
 物理的制約からの解放にもつながる。

3.世界で使用されている多くの3Dレッスン等の教材の活用は、これまで必要であった教材準
 備(購入)の手間(費用)を省く
ことにも役立ち、その一方で新たな教育方法の開拓や確立
 にもつながる。

VR教育の活用例

活用例1:校外学習・社会科見学・自然体験学習・
      職業疑似体験

活用例2:実験・実習系学習・実技4科(保健体育・
      
技術家庭・美術・音楽)    

活用例3:英会話などの語学学習、古典・現代文学習

活用例4:学校の防災訓練・避難訓練

◎シミュレーションによって、リアルに近い体験に基づく学習が可能になり、知識の吸収が
 劇的に向上します。

AR教育の活用例

活用例1:身近な図鑑、教科書、問題集等の学習

・図鑑にスマートフォン等をかざすと生物の動画、動植物の構造が見られる。

・教科書にスマートフォン等をかざすと自然・生命・
 歴史・社会・科学・技術・芸術・体育・産業(職業)
 などの動画が、音声や文字解説と一緒に見られる。

・問題集にスマートフォン等をかざすと解答・解説・類題などが表示される。

活用例2:実験・実習系学習・実技4科(保健体育・技術家庭・美術・音楽)

活用例3:英語翻訳などの語学学習、古典・現代文学習

 ◎情報が3D化、可視化され、自分の目で見るリアルな体験に基づく学習が可能になり、
  知識や技能の習得が一層促進されます。

大学・学校教育現場でのAR/VR活用(参考例)

・(在宅・オンライン)実験・実習の実施(反転授業・反転学習)、医療系学生のための試験(OSCE:客観的臨床能力試験)対策

AR/VR技術を活用し、英語など語学の4技能(リーディン、ライティング、リスニング、スピーキング)全ての論理的思考力、実践応用力を身につけるトレーニングを行う。英単語の意味、発音、用法などの基礎知識はARを活用するほか、リスニングやスピーキングなどは、教室等でVR技術を活用して、リアルに近い模擬体験をしながら語学トレーニングを行う。

・タイムトラベル(時間旅行)やテレポーテーション(瞬間移動)を計画して、歴史上の人物に会ったり、世界遺産・建造物を見たりする。

 ・校外学習方法として、VR技術を活用して、先生がガイド役となり、生徒たちは、各地の360度画像や3DCGを見ながら教室等で学べる。自然体験学習、文化・芸術学習、職業体験学習など、学べる分野・対象は多岐にわたる。

 ・大学・学校のオープンキャンパスや学校案内において、AR技術を活用できる。専用のアプリを指定の写真等にかざすと、学長や先輩からのメッセージ、キャンパス・学校施設内の様子などが、動画や画像で見ることができる。新感覚で楽しみながらの大学・学校案内が可能になる。

遠隔授業(オンライン授業・リモート授業)として活用できる。

GIGAスクール構想の実現とXRAR/VR/MRの活用・メリット

GIGAスクール構想の実現により、1人1台の端末が整備される中で、デジタル教科書(教材)に対応できるXRAR/VR/MR)の活用は、教育に多くのメリットをもたらします。

 GIGA = Global and Innovation Gateway for All
    
(全ての人にグローバルで革新的な入口を)

・文部科学省が主導する国家プロジェクト


 

デジタル教科書(教材)XRAR/VR/MR
の活用・メリット

文部科学省は、2024年度より、デジタル教科書小中学校の「英語」から段階的に導入する方針を示しました。

これに先立ち、2022年度から紙の教科書をデータ化したデジタル教科書が、全国の小中学校に無償で提供されます。

今後、本格導入されるデジタル教科書(教材)に対応できるXRAR/VR/MR)の活用は、教育に多くのメリットをもたらします。

EON-XR プラットフォームのご案内

100万点以上AR/VRの3Dモデル等にアクセスできます。
世界中で4千万人以上の方々が利用されています。

 

使いやすさ

・教育およびトレーニング⽤のAR(拡張現実)VR(仮想現実)の3Dレッスンを簡単に、
 プログラミングや高度な専門技術を必要とせずに、自分で作成して使用できます

マルチユーザー

アクセスのしやすさ

・個人のスマートフォン・タブレット・パソコンなど、一般的なデバイス(端末・機器)
 で使用することができます
マルチプラットフォーム

デジタル教科書(教材)としての活用

EON-XRライブラリにある、各教科・科目に応じた豊富な3Dモデル等を利用することで、
 
デジタル教科書(教材)としても活用できます。

新時代の教育・学習に役立つ

既存の3Dモデル・360度画像や様々なAR/VR機能を活用することによって、新時代の教育・
 学習に求められる、
体験型学習、能動的学習アクティブ・ラーニング)、探求型学習、
 
対話型学習インタラクティブ・ラーニング
等に役立ちます。

 

◎このEON-XR プラットフォームの活用により、体験的・能動的・文理融合の課題解決型であるSTEAM教育実現やEdTechの導入が可能になります。

日本語への対応も可能です。


STEAM教育:科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、リベラル         アーツ・教養(Arts)、数学(Mathematics)を統合する教育手法

EdTechEducation(教育)×Technology(科学技術)を掛け合わせた造語。
      
AIIOT、XR(AR/VR/MR)等のテクノロジーを活用した革新的な
      能力開発技法

 

♦遠隔授業オンライン授業)に役立つ「XRミーティング」機能があります。

XRミーティング」機能は、EON-XRプラットフォームに統合されています。

・複数の参加者による作業が可能
・VOIP(ボイス・オーバー・インターネット・プロトコル):音声通話が可能です。
・プレゼンター機能
・ミュート機能
・インタラクティブな3Dモデルをリアルタイムで共有し、その3Dモデルを使用した共同作業が可能。
・AR(拡張現実)モード
・画面録画機能 等

100万点以上AR/VRの3Dモデル等にアクセスできます。

♦弊社はEON Reality社のEON-XR(イオン・エックスアール)を扱っています。

♦EON-XRの無料アプリのダウンロードで、無料でEON-XRをお試しいただけます(無料で5つまでレッスンの作成が可能です)。

♦オンラインによるデモンストレーションも可能です。

アプリケーション例・導入事例のご紹介(動画)

EON Reality社のウエブサイトへ移行します。
※必要に応じて、日本語翻訳機能をご利用くださいませ。
移行先のウエブページ上で、右クリック、日本語に翻訳 等。)

 

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EON-XR(イオン・エックスアール)

スマートフォン・タブレット・パソコンなど、一般的なデバイスでXRを体験できます。100万点以上AR/VRの3Dモデル等にアクセスできます。

SPATIAL MEETING(スペーシャル・
ミーティング)

自分の分身である“アバター”を作成して、仮想空間内では、他の参加者たちとのコミュニケーションや共同作業もできます。

AI ASSISTANT
(エーアイ・アシスタント)

XR3Dモデルによる学習において、AIアシスタント役となるAIアバターが、様々なガイドをして、ユーザーの学習を助けてくれます。

INTERACT
(インターアクト)

カスタマイズ可能なアニメーション、音、色など、様々な動きや効果を3Dモデルに追加して、動的で詳細なXRのコンテンツを作ることができます。

MERGED XR
(マージド・エックスアール)

XRAIの組み合わせによる新しい学習体験です。スマートフォンやタブレットでスキャンした対象物を3Dモデル化して、EON-XRで使用できます。

METAVERSE BUILDER(メタバース・ビルダー)

EON-XRモバイルアプリを使用して、新たなメタバースの世界を構築できます。オリジナルのアバターを作り、メタバースの世界で使用できます。

KNOWLEDGE WORLD(ナレッジ・ワールド)

NFT機能を使用して、EONナレッジ ワールドの土地を購入または販売し、独自のコンテンツや体験で満たすデジタル世界を構築できます。

ごあいさつ

吉 満 貴 志
(よしみつ たかし)
  • ソフトアンドニュー株式会社代表取締役

親切・丁寧な対応をモットーとしておりますので、どうぞお気軽にご相談くださいませ。